BurnAmount: Calor de fuego BurnDamage: Daño de fuego BurnSusceptibility: Blindaje de fuego LightningAmount: Interferencia de conmoción LightningDamage: Daño de conmoción LightningSusceptibility: Antichoque PoisonAmount: Drenaje venenoso PoisonDamage: Daño de veneno PoisonSusceptibility: Filtro de veneno SlowAmount: Ralentización de hielo SlowDamage: Daño de hielo SlowSusceptibility: Blindaje de hielo WaterAmount: Humedad WaterDamage: Daño de agua WaterSusceptibility: Sellador de agua bashDamageMod: Daño por arremetida cameraZoomMod: Vista de cámara cloudLifetimeMod: Vida de nube cloudRadiusMod: Radio de nube damageHealFactorMod: Bite Self-Heal damageInfuseFactorMod: Bite Equipo-Heal damageInfuseRadiusMod: Bite Heal Radio damageReceivedMod: Daño recibido energyCostMod: Coste de vapor energyRegenRate: Recarga de vapor gunAmmoMod: Munición gunBulletSpeedMod: Velocidad de bala gunCooldownMod: Recuperación gunDamageMod: Daño gunRangeMod: Alcance gunRateOfFireMod: Cadencia de disparo healthRegenRate: Autorreparación de blindaje mainGunDamageMod: Daño de arma principal maneuverEnergyCostMod: Coste de vapor de maniobra maxEnergyPoints: Vapor máximo maxHitPoints: Blindaje maxSpeed: Velocidad máxima maxTurnRate: Índice de giro minSpeed: Velocidad mínima redlineEnergyGainFactorMod: Recarga de vapor línea roja secondaryCooldownMod: Recuperación de secundaria secondaryDamageMod: Daño de secundaria secondaryEnergyCostMod: Coste de vapor de secundaria spawnCooldownMod: Recuperación de arma de aparición spawnDamageMod: Daño de arma de aparición spawnHealthMod: Salud de aparición spawnRangeMod: Alcance de arma de aparición spawnTurnRateMod: Índice de giro de arma de aparición superspeedFactor: Supervelocidad vortexSizeMod: Tamaño de vórtice xpMod: PE obtenidos